Desde el Grupo Editorial Atlas, creemos en la innovación como motor de la educación del sigo XXI, por eso desarrollamos el proyecto Experiencias STEAM Atlas, que busca incluir a nuestro alumnado en la educación por proyectos y crear nuevas formas de transmitir el conocimiento, potenciando siempre la creatividad, el pensamiento libre y, por sobre todo, fomentar la lectura comprensiva y la interacción entre el libro físico, el usuario y la placa programable.
¿Experiencias Atlas + libro + placa?
Este libro presenta una serie de actividades interactivas conectadas a la placa Makey Makey, actividades ideadas desde ejercicios de cada unidad del libro, donde se aplica la metodología STEAM (Ciencia, Tecnología, Ingeniería, Artes, Matemáticas).
Para que la placa Makey Makey se pueda comunicar con la experiencia, usaremos los dispositivos anexos, como por ejemplo, cable cocodrilo (de varios colores) y cualquier objeto que permita cerrar el circuito. Desde este concepto de conductividad, se presentan varias actividades de matemáticas, historia, artes, lengua, entre otros.
Cada ejercicio se conecta con la nube del software Scratch (software para crear animación, videojuegos, etc.). Lo hemos elegido por ser gratis y porque permite la introducción al pensamiento computacional en los estudiantes, docentes y padres de familia.
Es así como la Experiencia Atlas STEAM se presenta como libro + placa + Scratch.
Cada capítulo del libro del estudiante presenta retos interesantes, por ejemplo, en la página 36 tenemos un ejercicio de partes de un bípedo. El/la docente realizará la Experiencia Atlas STEAM, al culminar un ejercicio podrá realizar la experiencia directamente con los siguientes elementos: frutas, verduras, plásticos, rocas, lápices, plastilina, agua y otros. En todas las unidades se presentan juegos que ponen en práctica la metodología STEAM.
Todos los ejercicios se encuentran desarrollados y listos para ser utilizados.
¿Es online u offline?
Scratch permite trabajar de ambas maneras. Los que usen internet lo pueden hacer ingresando directamente a la red y los que deseen trabajar sin conexión pueden descargar los ejercicios para su utilización.
Hay que tener en cuenta que la Experiencia Atlas STEAM busca el aprendizaje en el aula que impacte, que comparta.
La ventaja de esta experiencia es que los docentes no deben ser técnicos para aplicar la metodología STEAM.
Sé parte de la historia, sé parte de la Experiencia Atlas STEAM.